Weather Reports



The Author

"Born in Balikpapan, grew in Makassar, wandered in Bandung, and finally, stranded in this cosmopolitan city, Jakarta"

- A3 July 2008 -

Google Search

You can search the web faster from here.


Recent Posts

These are the last 5 posts of mine. You can read it by clicking the links below.

  • Kepingin Laptop
  • Survey Padang, ...
  • Kepala BPPT Said ...
  • Perdido Sin Ti
  • Cara Mempercepat ...
  • maintenance links

    My Shoutbox

    Shoutmix !!



    Yahoo Messenger

    Powered By

    Locations of visitors to this page

    Page Rank blog-indonesia.com

    July 31, 2006

    SHINOBI ~ Heart Under Blade

    Seperti biasa, tiap Jumat sore gw ‘pulang’ ke Serpong, tujuannya apalagi kalo bukan untuk refreshing. Lima hari di Jakarta bikin kepala pusing, mata sakit plus kuping merah gara2 headset yang nempel 10 jam sehari. So, waktu Sabtu - Minggu di Serpong biasanya aktivitas gw kebanyakan ada di atas kasur, ngagoler alias baring2 sambil santai. Kalo nggak ngegame ya nonton Film.

    Nah, kebetulan kemarin bos gw nitip film DVD buat dikembalikan ke teman gw di Serpong. Satu DVD kalo nggak salah ada 8 film yang semuanya film action Jepang, mulai dari Zatoichi, Azumi 1 & 2, Shinobi, dll. Kemarin gw sempat nonton sampe 3 film, dan yang lainnya cuman dilihat sekilas. Dari ke 8 film ini menurut gw sih yang paling bagus sih film SHINOBI ~ Heart Under Blade. Film lainnya jg bagus sih tp SHINOBI tetap yg paling bagus (menurut gw sih).

    Kalo Azumi, memang sih pemeran utama ceweknya cakep pisan, tp aktingnya biasa-biasa aja, jalan ceritanya jg datar dan gampang gw tebak. Sayangnya lagi, cerita di Azumi nggak jauh beda dengan sinetron2 laga di Indonesia. Satu orang cewek membantai puluhan prajurit dan pembunuh bayaran ? Terlalu jago emoticon.

    Kalo SHINOBI, ceritanya lebih asik, lebih ada romance-nya. Adegan berantemnya jg lebih keren (karena ada efeknya emang), tp menurut gw kelebihan SHINOBI ada di jalan ceritanya. Sebenarnya nggak aneh, soalnya cerita SHINOBI ini diangkat dari novel.

     

    SHINOBI pada dasarnya bercerita tentang perang antara dua klan ninja terkuat di zaman kekuasaan Tokugawa Ieyasu, sekitar abad 17 (1600 M).

    Dua klan ninja ini, Iga (Tsubagakure) dan Kouga (Manjidani) , masing2 memiliki pendekar2 yang kemampuannya di luar nalar manusia biasa, misalnya, membunuh hanya dengan menatap mata lawan, atau meniru wajah seseorang hanya dengan menyentuh wajah orang tsb dll. Kedua klan ini sejak dahulu sudah bermusuhan satu sama lain, tapi masing2 berusaha tidak mengganggu untuk menghindari perselisihan yang lebih jauh.

    Menyadari kekuatan kedua klan ini, Pendeta Tenkai (gw lupa nama panjangnya - dia jg muncul di film Azumi), khawatir kalo keduanya bakal menjadi ancaman bagi kekaisaran Tokugawa di kemudian hari dan membujuk kaisar untuk menggelar kontes yang menentukan klan mana yang lebih kuat. So kedua klan ini diadu-domba. Tiap klan dipersilahkan memilih 5 jagoan terbaik yg mereka miliki dan berduel dengan lawannya dari klan lain sampai mati. Rencana si Tenkai licik ini sebenarnya ingin menghabisi kedua klan serta menghancurkan desa tempat mereka tinggal, jd menang atau kalah tetap aja hancur.

     

    Di sini ceritanya mulai seru, soalnya kedua pemimpin klan ini, Oboro (Klan Iga) dan Gennosuke (Klan Kouga) ternyata sudah lama saling suka dan sudah nikah diam2 emoticon, dan keduanya adalah salah satu jagoan terbaik dari masing2 klan emoticon. Jadi, Oboro harus membunuh suaminya sendiri, begitu pula Gennosuke (Damn … politik emang kejam, makanya sampe sekarang gw muak sama yg namanya politik).

    Selanjutnya, lebih banyak adegan berantem antara kedua klan. Jurusnya aneh2, ada yg badannya ditembus pedang tapi nggak mati2, bisa menghilang dll emoticon. Sampe akhirnya dari 10 jagoan, tinggal 2 yang tersisa, Oboro dan Gennosuke, dan salah satu harus ada yang mati. Gimana kelanjutannya ? Nonton aja filmnya.

    Selain jalan ceritanya bagus, setting latar film ini jg bagus, panorama lembah dan pegunungan tempat desa kedua klan tinggal benar2 indah. Efek2 yang ditampilkan di sepanjang film ini juga keren. Ending Soundtrack dari film ini jg bagus, sayangnya gw kurang tau siapa yg nyanyi.

    Sayangnya waktu gw nonton film ini, subtitlenya kepotong emoticon, jd waktu nonton gw harus nebak2 apa kira2 yg diomongin  sama tokoh di film ini. Tapi pada dasarnya film ini mudah dipahami, walaupun nggak pake subtitle emoticon

    July 27, 2006

    CReASINDO Digitasi Update 0.9.6 Part 2

    Filed under: IT, Activity

    Untuk pertama kalinya dalam sebulan terakhir, gw nggak ngegame kalo malam emoticon. Gw lg penasaran banget dengan program gw, ujung2nya, gw coding sampe lebih dari 6 jam semalam. Alhamdulillah, rasa penasaran itu terjawab semua, nggak sia2 gw coding habis2an semalam. Hasilnya gw dapat beberapa bug baru dan sebagian sudah gw perbaiki. Nggak cuman bug, gw jg tambahkan fitur baru untuk program ini.

    Nah fitur ini yg sebenarnya bikin gw begadang semalam, padahal solusinya simpel banget.

    CReASINDO Digitasi Bugs so far :

    • Error Loading Data, Method ‘Cell’ failed on IVSFlexgrid  (26 Juli 2006).  Gw sudah dapat penyebabnya, tapi belum tau pasti kenapa bug ini muncul. Soalnya munculnya nggak konsisten, sekali-kali aja, dan biasanya muncul kalo database yang di load luar biasa besarnya. Dugaan gw, ada masalah dengan metode cell(flexcppicture) yg membuat memori jadi nggak stabil, soalnya setelah fasilitas gambar sel gw disable, error ini nggak pernah muncul lagi.
    • Variabel counter untuk proses LoadDialog Data masih bertipe Integer (26 Juli 2006). Bug ini sebenarnya belum muncul, tp setelah gw liat jumlah counter record data sinoptik yang sudah nyampe angka 20000an, gw yakin kalo nanti program bakal error kalo datanya nyampe angka 30000an. Tipe data Integer cuman punya nilai maksimal sampe 32767. Bug ini sudah diperbaiki untuk tiap data (Synop, FKlim dan CH), dengan mengganti tipe data counter dengan Long Integer (max value = 2147483647).
    • Save as Error untuk Form FKlim (19 Juli 2006).
    • Pengisian tanggal 31 pada bulan2 dengan tanggal maksimal 30 (misal april, juni dll) (19 Juli 2006).

     

    CReASINDO Digitasi New Feature :

     

    Salah satu bagian program yg sebenarnya sepele tapi punya pengaruh besar untuk performa program dan jg berpengaruh secara psikologis kepada pemakai adalah penggunaan progress bar. Progress bar memberikan informasi secara detil tentang proses yang sedang berjalan pada program, dan secara psikologis memberi informasi bahwa program tidak ‘macet di tengah jalan’ alias hang kepada pemakai, sehingga pemakai menjadi lebih tenang.

    Awalnya gw pikir progress bar nggak terlalu diperlukan dalam program gw. Cuman setelah data sinoptik yang tersimpan di database sudah sedemikian ‘membengkak’, proses loading daftar data jadi makin lambat dan program menjadi seperti hang (kurang lebih 20 detik). Dan akhirnya gw putuskan untuk menambah fasilitas ini  ke program gw.

    Ternyata nggak gampang membuat progress bar kalo program sudah kompleks. Ada bagian2 vital yang harus gw edit hati2 supaya programnya nggak malah error. Disinilah gw dapat pelajaran2 baru yg penting (makanya gw nggak nyesal coding semalaman emoticon), antara lain :

    • Form Events : Activate dan Load, walaupun mirip ternyata sangat berbeda. Prosedur2 dalam Event Load tidak akan ditampilkan sebelum form ditampilkan dengan metode show atau setfocus. Sedangkan Event Activate akan berjalan setelah form ditampilkan dengan metode show atau setfocus. Kesimpulannya gw sementara ini, gunakan event Form_Load untuk inisialisasi objek pada form jika form tidak ingin ditampilkan terlebih dahulu dan gunakan event Form_Activate  kalo kita ingin menampilkan objek segera setelah form tampil. Hal ini yg menyebabkan kenapa proses progressbar yang gw taruh di event Form_Load, nggak muncul setelah form diload. Masalah selesai setelah proses progressbar dan load data gw taruh di event Form_Activate.
    • Fungsi DoEvents. Ini juga salah satu pemecahan dari akar masalah gw selama ini. Selama ini gw bingung nyari cara supaya ketika progressbar tampil, muncul jg tulisan dibawahnya yang memberikan informasi detil proses yang sedang berlangsung secara realtime. Gw udah coba pake label.refresh, nggak berhasil juga. Labelnya sih muncul, tp nongolnya pas proses progressbar selesai, yah sama aja bohong emoticon. Seolah2 ketika progressbar lagi jalan, semua resource tertuju ke progressbar doang, dan labelnya nggak dikasih kesempatan muncul di form, mirip2 single protected-mode. Thanx to my friends at Milis ProgrammerVB, masalahnya akhirnya terpecahkan. Ternyata simpel, dengan menambahkan fungsi DoEvents (ya, hanya fungsi ini doang emoticon) sebelum/sesudah proses yg ingin ditampilkan di background, proses ini bisa kelihatan walaupun progressbar masih berjalan. 
    • Well, untuk sementara updatenya cuman itu. Ntar kalo ada waktu gw oprek lagi. Sekarang ngerjain program gw yg lain dan nggak kalah ribetnya, POK emoticon.

    July 25, 2006

    Zidane HeadButt in Game Part 2

    Filed under: Games

    Barusan dapat lg link dr detiksport. Ada-ada aja yg bikin emoticon.

    http://www.addictinggames.com/zidaneheadbuttgame.html
     


     

    July 24, 2006

    Nexus, All Mission Complete

    Filed under: Games

    Yes !! Akhirnya gw bisa selesaikan semua misi di Nexus. Setelah 3 bulan akhirnya tamat jg. Sayang, gw kurang sreg dengan ending, agak di luar akal sehat, cuman yah, namanya jg game, nggak usah terlalu dipikirin emoticon.

    Misi yg paling terakhir sebenarnya nggak terlalu susah. Yg paling susah itu misi kedua dari akhir, tp misi itu jg yg paling seru. Perang luar angkasanya gila2an emoticon, pesawat luar angkasa yg ikut perang mungkin elbih dari  20an, blom terhitung  fighter atau bomber untuk tiap pesawat. Pada main rudal pula, monitor gw sampe sering silau kalo rudalnya meledak. Hancur2an lah pokoknya. Dari sekitar 10 pesawat luar angkasa yg gw punya, cuman 4 yg selamat emoticon, sisanya hancur atau dihisap black hole.

    Misi terakhir rada bikin bingung, tp sebenarnya gampang kalo udah tau triknya. Tapi yg paling gw suka dari misi terakhir ini adalah tampilan grafisnya. Dari semua misi di Nexus, tampilan grafis di misi ini yg benar2 paling enak diliat mata. Efek cahayanya luar biasa. Salutlah sama yg bikin nexus.

     

    Di misi terakhir ini, gw cuman pake satu pesawat, Angelwing. Misinya sederhana, cuman nutup entity gate dan yg terpenting jangan sampe kehisap blackhole raksasa. Sempat ada perangnya, tp musuh yg ada di misi ini cupu pisan, nggak ada shieldnya, dihajar sekali jg hancur.

    Rasanya puas banget setelah namatin ceritanya. Kalo diliat dari  endingnya sih kayaknya game ini masih ada sekuelnya. Kita liat aja nanti emoticon.

    July 21, 2006

    Zidane HeadButt in Game :lol:

    Filed under: Games

    Piala dunia sudah selesai lebih dari seminggu, banyak cerita seru dibalik event akbar lima tahunan tersebut. Tapi, untuk piala dunia tahun ini, nggak ada yg lebih heboh dibandingkan ‘kisah’ tandukan Zinedine Zidane ke dada Marco Materazzi di final piala dunia. Biarpun masalah sudah diselesaikan FIFA, dan hukuman sudah diterima kedua pemain, kejadian di final ini masih hangat dibicarakan dimana2. Bukan cuma di dunia olahraga, tp jg di tempat kerja sampe di sekolah dasar cerita berlanjut. Tapi yg bikin gw geli, ternyata ada orang2 ‘kreatif’ (ingat, dalam tanda kutip emoticon) yang membawanya ke dunia game. Game ? Iya Game. Lebih tepatnya lagi game gontok2an alias Fighting Game.

    Kemarin gw iseng browsing ke forum MUGEN Guild (www.mugenguild.com). Sebenarnya sih tujuannya mau cari karakter baru buat game MUGEN gw.

    Ada yg blom tau MUGEN ? 

    MUGEN atau tepatnya M.U.G.E.N, adalah engine game fighting 2D opensource keluaran Elecbyte. Karena opensource, pengguna jg bisa memodifikasi game selain sekedar memainkannya. Misal membuat karakter baru, mendesain tampilan game sampe memodfikasi gameplay dan sistem game itu sendiri. Intinya, kita bisa mebuat game fighting 2D kreasi kita sendiri dengan MUGEN. Oleh karena itu, bukan hal yg aneh kalo dalam MUGEN, ada pertarungan antara DOraEMON vs Ryu (StreetFighter) emoticon. Untuk informasi lebih tentang MUGEN silahkan jalan2 ke : http://en.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N

    Kembali ke masalah Zidane tadi, waktu browsing ke Forum MugenGuild , ternyata ada salah satu anggota forum yg bikin karakter Zidane. Lucunya, penampilan ’si Zidane digital’ ini persis sama dengan penampilannya di piala dunia tahun ini. Lalu, gimana teknik berantemnya ?


     

    Hehehe … seperti yg anda duga sebelumnya, ternyata yg diekspose adalah ‘Teknik Tandukan Banteng’ Zidane di piala dunia emoticon. Parahnya karakter ini cuman bisa nanduk doang, tp nggak bisa mukul atau nendang. Untuk teknik tandukan sampe ada Hyper Arts-nya segala emoticon.

    Ah … andaikan ada yg bikin karakter Materazzi buat lawan tandingnya Zidane, pasti seru .. hehehe.

     

    ———————————————————–

    nb : Buat yg udah tau atau pernah nyobain MUGEN, karakter Zidane bisa didownload di : http://es.geocities.com/mugen_imperium/index.htm (karena koneksinya dibatasi cuman sampe 100 koneksi per jamnya, terkadang halaman web ini nggak bisa dibuka, jd kalo gagal, coba aja lain kali emoticon.